Articles récents
- Conclusion de la pré-campagne du tarot Requiem
par AntoineLa pré-campagne est terminée, mais la campagne commence ! Et le travail n’est pas fini. Le 22 juillet, on ouvrait la page « coming soon » du Tarot Requiem sur Ulule. Le 5 octobre, la campagne s’est ouverte. Entre les deux, 75 jours et 1495 pré-inscrits. Je vous propose un petit retour d’expérience sur cette… Lire la suite : Conclusion de la pré-campagne du tarot Requiem - Suivi de la campagne de crowdfunding du jeu de tarot Requiem
par AntoineComment on se retrouve à produire un tarot divinatoire avec l’un des plus grands illustrateurs de dark fantasy français ? Petit retour en arrière, et surtout un premier bilan très concret. Avec mes associés Hervé et Laurent, tous les deux issus comme moi du jeu vidéo, on s’intéresse depuis longtemps aux IP françaises de l’imaginaire… Lire la suite : Suivi de la campagne de crowdfunding du jeu de tarot Requiem - Ce que j’attends d’un plan de communication
par AntoineJe n’ai pas de formation en markting, je suis très convaincu par le running lean et depuis des années sur les produits que j’accompagne je suis toujours gêné par les propositions de communication qui me sont faites. Souvent, je suis surpris par les responsables de communication, ou par nos prestataires en communication. Il y a… Lire la suite : Ce que j’attends d’un plan de communication - Claude comme développeur : retour d’expérience sans filtre
par AntoineOu presque sans filtre. Depuis quelques mois, avec Victor Serain on bosse sur le backoffice de Punchliner : une application web Node.js / TypeScript / MongoDB pour gérer les punchlines et construire une base de données complète sur le rap français, sous le regard très éclairé de Karim Hammou. Je suis PO, Victor est le… Lire la suite : Claude comme développeur : retour d’expérience sans filtre - AARRR et AARRI sur un cas concret : le jeu mobile Punchliner
par AntoineLe jeu Punchliner Depuis quelques temps je développe le jeu mobile punchliner. C’est un quiz sur les punchlines du rap français. C’est un objet numérique par lequel je compte générer du revenu. Mais c’est également un projet par lequel j’espère avoir un impact : faire mieux connaître le rap français afin de mettre en avant… Lire la suite : AARRR et AARRI sur un cas concret : le jeu mobile Punchliner